Orientation: "Lâart de la guerre" par Sun Zi est historiquement le premier traitĂ© de stratĂ©gie au monde, rĂ©digĂ© aux alentours du VĂš siĂšcle avant J.-C. (il fut traduit en 1772 par le pĂšre J.-J. Amiot, jĂ©suite). On ne sait rien de son auteur, Sun Zi, si ce n'est que son oeuvre fut trĂšs vite considĂ©rĂ©e en Asie comme une rĂ©fĂ©rence.
Univers Romance. Romans et nouvelles. Scolaire. Polar. Jeunesse. EbooksArt De La Guerre is a set of rules for miniatures that allows you to fight battles ranging from early Antiquity 3000 BC to the end of the Middle-ages 1500 AD. Each player commands an army of twenty or so units. The system allows you to play with miniatures of any scale from 6 mm to 28 mm, including 1/72nd scale plastic soldiers. The basing system is fully compatible with DBx and therefore allows you to use your existing armies. The rulebook for Art De La Guerre also includes all the army lists you will need for the Ancient and Medieval periods as well as for the pre-Columbian Americas - no fewer than 300 of them! Everything is included in one book, so there is no need to buy lots of expensive supplements. Additional army lists will be released later for the Renaissance period and for Fantasy armies. Art De La Guerre offers a range of formats with regard to playing area and numbers of figures. The 200 points format of Art De La Guerre requires as few as half the figures of some other rules. This means that players can build up new armies faster and cheaper. The playing area in this format for 15 mm figures is 120 cm by 80 cm and for 25-28 mm figures is 180 cm by 120 cm. However the larger formats also allow fans of big battles to play on larger tables with more figures. A game of Art De La Guerre can be played in less than two hours when the players are familiar with the rules. This allows you to play more than one game in an evening and also makes tournaments easier to organise. Art De La Guerre is a simple and realistic rule set, clearly written and well illustrated with many diagrams and examples. The principles that guided the development of the rules are Art De La Guerre is played with bases comprising from one to four figures or a single model as in DBM. A unit is the basic element for manoeuvre and combat. Units are represented by a single base for mounted and light troops or a combination of two or three bases for other foot units. An army will generally consist of from twenty to thirty units divided into three corps right wing, centre and left wing, each led by a commander. Adjacent units from the same corps can move together as a group. Each commander can issue orders to his units or groups of units every game-turn. The more capable the commander, the more different or complex orders he can give to his troops. Each troop type is defined by its principal function on the battlefield rather than by a list of its weapons or the amount of its armour. Each troop type has a basic factor against other troops. In Art De La Guerre, each unit has a number of cohesion points. Heavier troops in close formation start with more cohesion points than lighter ones. The losses from shooting and close combat gradually reduce a unit's cohesion and when it reaches zero the unit is routed and removed from play. The combat system is very simple for every combat both player rolls 1D6 and add their unit's base factor plus any bonuses; the higher score wins the combat and the losing unit suffers cohesion losses that vary according to the difference between the two results. Troops armed with missile weapons can shoot archers, cavalry, light troops, etc. A successful shot results in the target losing one cohesion point. Obviously it is better to weaken a unit by shooting before charging it. Light troops perform their historical role of harassing the enemy with missile weapons. If charged by heavier troops in clear terrain they must flee and if contacted they are eliminated. Art De La Guerre has specific rules for charges, impetuous troops, evading, interpenetration, bursting through friends, rallying units, routs, pursuit and even elephant rampage! You will also find complete rules for the placement of terrain, ambushes, flank marches and adding an allied corps to your army. Art De La Guerre is published by ONYX EDITIONS
Lart, au-delà de la guerre. Quelques sarcophages de Nizar Sabour, le musicien Abed Azrié, le poÚte Adonis, la romanciÚre Colette Khoury, le peintre Fateh al-Moudarres et la poétesse Maram
Si tu veux que la gloire et les succĂšs t'accompagnent, ne perds jamais de vue la doctrine, le commandement, la discipline, la prĂ©voyance. Car celui... Lire la suite 3,00 ⏠Neuf Poche En stock 3,00 ⏠En stock 6,80 ⏠En stock 7,50 ⏠ExpĂ©diĂ© sous 3 Ă 6 jours 3,99 ⏠Actuellement indisponible 8,00 ⏠Ebook TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 0,99 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 0,99 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 2,49 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 1,99 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 2,49 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 2,99 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 2,99 ⏠TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 2,99 ⏠Grand format En stock 6,80 ⏠En stock 24,90 ⏠ExpĂ©diĂ© sous 3 Ă 6 jours 12,90 ⏠ExpĂ©diĂ© sous 2 Ă 4 semaines 12,50 ⏠ExpĂ©diĂ© sous 2 Ă 4 semaines 13,00 ⏠Actuellement indisponible 9,35 ⏠Actuellement indisponible 12,90 ⏠Livre audio Actuellement indisponible 9,90 ⏠à paraĂźtre Sous rĂ©serve de l'Ă©diteur 15,00 ⏠En stock en ligne LivrĂ© chez vous Ă partir du 30 aoĂ»t Si tu veux que la gloire et les succĂšs t'accompagnent, ne perds jamais de vue la doctrine, le commandement, la discipline, la prĂ©voyance. Car celui qui excelle Ă rĂ©soudre les difficultĂ©s le fait avant qu'elles ne surviennent ; celui qui maĂźtrise autant l'approche directe et indirecte que la ruse triomphera. VoilĂ l'art de l'affrontement. Connais-toi toi-mĂȘme et connais ton ennemi, ta victoire ne sera jamais mise en danger. Connais le terrain, connais le temps, ta victoire sera alors totale. Traduit du chinois par le pĂšre Amiot Date de parution 13/04/2022 Editeur Collection ISBN 978-2-7555-0830-7 EAN 9782755508307 Format Poche PrĂ©sentation BrochĂ© Nb. de pages 127 pages Poids Kg Dimensions 10,5 cm Ă 15,0 cm Ă 0,9 cm
Clausewitz De la guerre (extrait) Extrait du document Longtemps, lâart de la guerre nâa Ă©tĂ© quâune affaire de techniciens rĂ©servĂ©e aux seuls combattants. Dans De la guerre, Clausewitz fait de celle-ci un fait politique qui supplante le seul fait militaire.Accueil ebook... > Savoirs... > Histoire et gĂ©ographie > Histoire > Histoire de lâeurope Histoire de la RĂ©volution russe tome 1 FĂ©vrier ; tome 2 Octobre? [Ă©dition intĂ©grale revue et mise Ă jour] Ă©dition intĂ©grale Ink book Collection Faits & Documents Date de publication 2013-03-10 TĂ©lĂ©chargement ebook sans DRM Gagnez 0,40 ⏠en recommandant ce livre avec Extrait 8 mars 1917 Ainsi s'achevait un rĂšgne qui, d'un bout Ă l'autre, avait Ă©tĂ© un enchaĂźnement de mĂ©comptes, de malheurs, de calamitĂ©s et d'actes criminels, depuis la catastrophe sur le terrain de la Khodynka, le jour du couronnement, en passant par les fusillades dirigĂ©es sur les grĂ©vistes et les paysans soulevĂ©s, par la guerre russo-japonaise, par l'impitoyable Ă©crasement de la RĂ©volution de 1905, par d'innombrables exĂ©cutions, des expĂ©ditions punitives, des pogromes nationaux, pour finir par la folle et infĂąme participation de la Russie Ă la folle et infĂąme guerre mondiale. Quand il arriva Ă TsarskoĂŻĂ©-SĂ©lo, oĂč il fut internĂ© avec sa famille dans le palais, le tsar aurait dit Ă voix basse, si l'on en croit Vyroubova " II n'y a point de justice parmi les hommes. " Or, ces paroles mĂȘmes tĂ©moignaient irrĂ©futablement de l'existence d'une justice de l'histoire qui, pour ĂȘtre tardive, n'en est pas moins rĂ©elle. »Traduit du russe par Maurice Tome 1. La RĂ©volution de FĂ©vrier. Avant propos. du dĂ©veloppement de la Russie. La Russie tsariste et la guerre. Le prolĂ©tariat et les paysans. Le tsar et la tsarine. L'idĂ©e d'une rĂ©volution de palais. L'agonie de la monarchie. Cinq journĂ©es du 23 eu 27 fĂ©vrier 1917 . Qui dirigea l'insurrection de FĂ©vrier ? Le paradoxe de la RĂ©volution de FĂ©vrier. Le nouveau pouvoir. La dualitĂ© de pouvoirs. Le ComitĂ© exĂ©cuti. L'armĂ©e et la guerre. Les bolchĂ©viks et LĂ©nine. Le rĂ©armement du parti. Les "journĂ©es d'avril". La premiĂšre coalition. L'offensive. La paysannerie. Regroupement dans les masses. Le CongrĂšs des Soviets et la manifestation de Juin. Tome RĂ©volution d' journĂ©es de Juillet. Les BolchĂ©viks et le pouvoir. Le mois de la grande calomnie. La contre-rĂ©volution relĂšve la tĂȘte. KĂ©rensky etKornilov. La confĂ©rence d'Ă©tat Ă Moscou. Le complot de KĂ©rensky. Le soulĂšvement de Kornilov. Bourgeoisie et dĂ©mocratie. Les masses exposĂ©es aux coups. MarĂ©e montante. Les BolchĂ©viks et les Soviets. La derniĂšre coalition. La paysannerie devant Octobre. La question nationale. Sortie du prĂ©parlement. ComitĂ© militaire rĂ©volutionnaire. LĂ©nine appelle Ă l'insurrection. L'art de l'insurrection. La prise de la capitale. La prise du Palais d'Hiver. L'insurrection d'Octobre. Le congrĂšs de la professionnel Ă©lectronique © Ink Book Ă©dition. Guide des formats Les livres numĂ©riques peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s depuis l'ebookstore Numilog ou directement depuis une tablette ou smartphone. 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