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Publié le 10, Avr 2019 dans Construction maison Vous avez opté pour un vide sanitaire sous votre maison. Solution d’isolation du plancher performante, le vide sanitaire est également indispensable pour garantir la stabilité de la maison sur les zones où le tassement de terrain est à haut risque. Pour autant, votre vide sanitaire a besoin d’une bonne aération pour assurer son rôle au mieux. Des bouches d’aération sont donc à prévoir pour préserver l’aspect sanitaire de cet espace. Alors, pourquoi faut-il aérer un vide sanitaire ? Est-il obligatoire de ventiler un vide sanitaire ? Comment assurer l’aération d’un vide sanitaire ? Découvrez le guide complet sur la ventilation d’un vide sanitaire les raisons, les solutions et les normes pour assurer la bonne ventilation du vide sanitaire. Pourquoi ventiler un vide sanitaire ?Types de ventilation d’un vide sanitaireCalcul aération vide sanitaireAérer un vide sanitaire explication du calculVentiler un vide sanitaire pour se protéger du radonNorme ventilation d’un vide sanitaireLes réglementations encadrant un soubassementDTU vide sanitaire ventiléDevis isolation et aération du vide sanitaire Pourquoi ventiler un vide sanitaire ? Pour isoler correctement le plancher d’un bâtiment, la ventilation d’un vide sanitaire est indispensable et cela à plusieurs points de vue. Pour rappel, le vide sanitaire est un espace de quelques centimètres de hauteur permettant d’isoler le plancher du sol grâce à l’air présent. Ce type de soubassement permet ainsi de le préserver de l’humidité présente dans le terrain. Voici un article pour en savoir plus sur le rôle du vide sanitaire. Vous connaissez sans doute les méfaits de l’humidité. Les raisons d’aérer un vide sanitaire en découlent donc logiquement, à savoir L’évitement de la condensation pour que le vide sanitaire assure son rôle d’isolant correctement, il doit y avoir un renouvellement constant d’air sain afin d’éviter la condensation. En effet, l’eau contenue dans la terre remonte naturellement. Elles sont stoppées par le vide. Mais si le vide est composé d’air vicié, l’assainissement naturel du vide ne se fait plus. La préservation de la structure les remontées capillaires sont un problème majeur dans une maison. Ces gouttelettes qui s’infiltrent et se faufilent dans les murs attaquent la solidité structurelle de l’ensemble. Le vide sanitaire va dont empêcher la formation des remontées capillaires par son action assainissante. En d’autres termes, la ventilation du vide sanitaire permet d’évacuer l’humidité et par conséquent, de lutter contre l’apparition de moisissures et de remontées d’humidité. Il est donc indispensable de garder un air sain et frais à l’intérieur du vide sanitaire. Dans certaines zones géographiques, les maisons et immeubles sont soumis à un risque d’exposition au radon. Ce gaz radioactif est dégagé du sol naturel et devient dangereux en cas d’accumulation. Le renouvellement de l’air permet ainsi d’éviter l’accumulation du radon dans le vide sanitaire mais également dans votre maison. Types de ventilation d’un vide sanitaire Lors de la construction d’une maison individuelle sur vide sanitaire, il est important de se demander par quel moyen va être évacuée l’humidité présente dans cet espace. Un vide sanitaire peut être ventilé de différentes façons. Il faut bien évidemment prévoir les bouches d’aération ailleurs que dans le sens naturel d’arrivée de l’eau afin qu’il ne soit pas inondé à chaque pluie. En fonction de la configuration de votre soubassement, il existe trois solutions principales le vide sanitaire non ventilé, avec une ventilation interne ou avec un déshumidificateur. Voici le détails des techniques pour ventiler les vides sanitaires et évacuer l’humidité et la radon La ventilation naturelle la ventilation est assurée par des courants d’air qui passent par les différentes bouches d’aération présentes dans le vide sanitaire. La ventilation est alors dite naturelle. La ventilation mécanique la ventilation est assurée par la mise en place d’un système de ventilation mécanique avec des conduits d’aération afin d’extraire l’air vicié et d’injecter de l’air sain. Le plus souvent, il s’agit d’installer une VMC ou des ventilateurs. Cette solution vient en complément de la ventilation naturelle dans le cas d’un vide sanitaire pas assez ventilé. Les solutions de déshumidification aucune ventilation n’est assurée pour renouveler l’air. Dans ce cas, un déshumidificateur est alors installé dans le vide sanitaire afin d’absorber l’excès d’humidité et ainsi, préserver l’ouvrage et la maison. Cette solution ne convient pas aux zones où la concentration en radon est élevée. Enfin, quel que soit le système choisi, n’oubliez pas de grillager vos bouches d’aération avec un grillage fin afin d’éviter l’intrusion des insectes et des petites bêtes dans votre vide sanitaire. Comment aérer un vide sanitaire ? Comment déshumidifier un vide sanitaire ? Pour évacuer l’humidité dans un vide sanitaire, il faut au minimum prévoir deux grilles d’aération laissant circuler de l’air sain. Calcul aération vide sanitaire Vous vous en doutez, dans le bâtiment, rien n’est laissé au hasard, mais est plutôt confié aux mathématiques. Pour le calcul de l’aération du vide sanitaire, c’est pareil. La réglementation impose des conditions d’aération dans les soubassements. Il faut appliquer une formule afin de savoir quelle surface de ventilation est à prévoir. Autrement dit, quelle surface doivent faire les grilles d’aération au total pour une surface de vide sanitaire donnée. Le calcul retenu est de 5‰, soit 0,05% de la superficie totale de l’espace à ventiler. Découvrez en détails comment calculer la ventilation de votre vide sanitaire. Aérer un vide sanitaire explication du calcul Si aucune bouche de ventilation n’est présente, le vide sanitaire est alors considéré comme non ventilé. Pour être considéré comme ventilé, le vide sanitaire doit être équipée de grilles d’aération qui doivent respecter certaines normes. Plus la superficie du vide sanitaire est importante et plus la taille des bouches d’aération sera grande afin d’assurance. La taille des ouvertures doit être égale ou supérieure à 0,05% de la superficie totale du vide sanitaire afin d’assurer une ventilation naturelle. Plutôt que de se lancer dans un long discours, un exemple sera plus parlant pour vous expliquer le calcul de la surface des grilles d’aération d’un vide sanitaire. Admettons que vous ayez un vide sanitaire de 150m² sous votre maison. Il faudra donc faire le calcul suivant 150 X 0,05 % = 0,075 m² soit une ventilation de 7,5 cm2 par m2. Cela nous donne donc une surface de ventilation égale à 0,05 X 150 = 7,5 m². Attention, il faut organiser votre système de ventilation sans laisser de zone morte dans le vide sanitaire. En effet, l’emplacement des bouches d’aération doit permettre une ventilation de tout le vide sanitaire grâce aux courants d’air. Il est donc recommandé de créer au minimum deux ouvertures à chaque extrémité du vide sanitaire. Ventiler un vide sanitaire pour se protéger du radon L’humidité n’est pas le seul ennemi dont votre vide sanitaire protège votre maison. Un vide sanitaire est également un rempart contre le radon. Ce gaz radioactif et cancérigène remonte par la terre et devient nocif quand il s’accumule sous les bâtiments. Si votre espace visitable en zone termitée n’est pas ventilé, ce gaz passe alors le premier plancher de votre maison et pénètre dans les pièces de votre maison. Pour empêcher toute accumulation du radon, il est obligatoire de mettre en place une ventilation naturelle ou mécanique dans le vide sanitaire. Le radon est alors évacué par la ventilation du vide sanitaire. Il ne peut donc pénétrer votre maison et diffuser son gaz nocif dans votre intérieur puisqu’il est balayé par la circulation d’air du vide sanitaire. Le radon est plus difficile à évacuer que l’humidité en fonction de la densité de gaz présente dans le sol. Il faudra donc prévoir un système d’aération plus efficace. Un système d’extraction peut venir compléter le dispositif d’aération pour atteindre le minima requis. Il faut vérifier le potentiel radon de sa commune pour savoir dans quelle zone se trouve votre maison et ainsi dimensionner la ventilation de votre soubassement. Norme ventilation d’un vide sanitaire Norme, DTU, réglementation, … les textes relatifs à l’aération du vide sanitaire sont nombreux. Ils encadrent tous un aspect réglementaire relatif à une situation particulière comme la présence de radon dans votre sol ou encore l’implantation de conduites de gaz dans votre vide sanitaire. Pour autant, la majorité se rapporte au calcul énoncé précédemment. Vous devez donc savoir qu’une surface de ventilation minimale est à prévoir et comment la prévoir légalement. Les réglementations encadrant un soubassement En France, plusieurs normes sont à respecter concernant la ventilation des vides sanitaires élaborées en fonction des exigences de votre construction, à savoir La durabilité de la construction Les normes NF EN 206-1 ; NF EN 13 369 ; NF EN 1992-1-1 et leurs annexes édictent les procédures à suivre et les éléments à mettre en place selon l’étude du béton tout au long de sa vie afin d’en prévenir la détérioration. L’exigence thermique Ce sont les règles fixées par le fascicule 4 Parois Opaques de la RT 2005 qui fixe le mode de calcul de la surface de ventilation afin de ne pas avoir de déperdition de chaleur par le plancher. Ce calcul est également égal à 0,05 % de la surface. Le cas des conduites de gaz si vos conduites de gaz passent dans votre vide sanitaire, c’est la DTU qui en fixe les conditions. Là encore, le calcul est identique aux précédents. L’évacuation du radon la réglementation impose une évacuation de 1,5 m3/h jusqu’à 5 m3/h. Il faut donc prévoir la ventilation appropriée. Comment ventiler un vide sanitaire ? Les bouches de ventilation d’un vide sanitaire génèrent un courant d’air naturel qui permet de renouveler l’air à l’intérieur du soubassement tout en évacuant l’humidité. DTU vide sanitaire ventilé Il est donné dans la DTU des calculs de mesure de ventilations afin de catégoriser le type d’aération du vide sanitaire, soit vide sanitaire fortement ventilé si surface grilles = surface plancher / 500. vide sanitaire moyennement ventilé si surface grilles = surface plancher / 1000. vide sanitaire faiblement ventilé si surface grilles = surface plancher / 1500. Vous n’avez plus qu’à appliquer les calculs correspondants à votre cas pour déterminer la surface nécessaire de vos ouvertures. N’oubliez pas, une bonne ventilation de votre vide sanitaire vous permettra de garder un espace intérieur sain et agréable à vivre longtemps. Devis isolation et aération du vide sanitaire Vous connaissez à présent les problèmes que peut rencontrer un vide sanitaire non ventilé ou mal aéré concentration de radon, remontées d’humidité, condensation, moisissures au niveau du plancher, … Pour éviter tous ces problèmes, il vous faut faire des travaux afin de créer des bouches d’aération adaptées à la superficie du soubassement. Bien entendu, l’isolation du vide sanitaire vous permettra d’éviter les déperditions thermiques par le sol à l’intérieur de votre logement. Pour avoir une estimation du prix des travaux pour ventiler un vide sanitaire, il vous suffit de remplir une demande de devis. Vous aurez ainsi jusqu’à 3 devis ventilation d’un vide sanitaire de professionnels qualifiés à proximité de votre domicile. Il vous suffira ensuite de comparer les tarifs et de choisir, ou non, une des entreprises pour réaliser les travaux d’aération de votre vide sanitaire.
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français arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois allemand Synonymes arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois ukrainien Ces exemples peuvent contenir des mots vulgaires liés à votre recherche Ces exemples peuvent contenir des mots familiers liés à votre recherche Le renversement de la charge de la preuve est contraire au principe juridique fondamental selon lequel une partie avançant une affirmation doit également la prouver. Die Umkehrung der Beweislast verstößt gegen den fundamentalen Rechtsgrundsatz, dass derjenige, der etwas behauptet, dies auch beweisen muss. Plus de résultats Coûts situés entre 40 et 50 EUR/tonne, selon les déclarations des parties intéressées avançant cet argument. Die Kosten liegen in einer Spanne von 40 bis 50 EUR/Tonne, wie von den interessierten Parteien, die dieses Argument vorbrachten, angegeben. Il suffit de commencer la partie en avançant de deux cases les deux pions du roi e2 et f2. Ziehe einfach beide Königsbauern E2 & F2 um zwei Felder nach vorne. Le vice-chancelier Bruno Pittermann SPÖ y fait cependant objection, toutes réserves économiques mises à part, en avançant les arguments de la neutralité et de la Suisse. Vizekanzler Bruno Pittermann SPÖ hatte allerdings abgesehen von ökonomischen Vorbehalten mit den Argumenten „Neutralität" und „Schweiz" Einspruch erhoben. D'une part, deux pontons, avançant sur la rivière, encouragent le promeneur à l'observation du milieu naturel. Auf der einen Seite animieren zwei über den Fluss führende Holzbrücken den Spaziergänger dazu, die naturbelassene Umgebung zu betrachten. L'une de ces parties intéressées a demandé à la Commission que son identité ne soit pas révélée, en avançant des motifs valables à cet effet. Einer dieser Beteiligten bat die Kommission unter Angabe triftiger Gründe, dass seine Identität nicht bekanntgegeben werde. Pour illustrer cet aspect, l'Allemagne se réfère aux obligations d'État qui constituent une grande partie du portefeuille de titres, en avançant que le recul des prix fin 2009 était un indice de marchés perturbés quant à leur fonctionnement. Zur Veranschaulichung bezieht sich Deutschland auf Staatsanleihen, die einen großen Teil des Wertpapierportfolios ausmachen; die rückläufigen Preise Ende 2009 seien ein Zeichen für funktional gestörte Märkte gewesen. Les progrès de la technologie avançant à grands pas, nombreuses sont celles qui, parmi ces dispositions, perdent aussi une partie de leur efficacité évolution qui restreint d'autant les chances des traités d'être jamais ratifiés et de jamais entrer en vigueur. 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L'imposition de nouvelles taxes sur le secteur financier permettrait de récupérer en partie le coût budgétaire de la récente crise, d'aucuns avançant que le secteur dans son ensemble a bénéficié des aides financières octroyées à certains établissements financiers. Die Belegung des Finanzsektors mit neuen Steuern würde dazu beitragen, die Kosten zu decken, die den Haushalten in der jüngsten Krise entstanden sind - wenn man davon ausgeht, dass der gesamte Sektor indirekt von den finanziellen Hilfen, die bestimmten Finanzinstituten gewährt wurden, profitiert hat. Procédé selon la revendication 19, caractérisé en ce que l'étape de guidage du fil avançant sur la partie d'entrée de fil comporte l'entraînement du fil dans un courant d'air mobile. Verfahren gemäß Anspruch 19, gekennzeichnet, daß der das laufende Garn dem Garneinlaufteil zuführende Schritt ein Umschließen des Garnes von einem beweglichen Luftstrom umfaßt. D'une part, il a confirmé le calendrier de l'élargissement, comme le souhaitait le Parlement européen, en avançant l'objectif de la fin des négociations à la fin de l'année 2002. Einerseits hat er den Zeitplan für die Erweiterung wie vom Europäischen Parlament gewünscht bestätigt und als Ziel die Beendigung der Verhandlungen bis Ende 2002 gesetzt. C'est à ce prix que nous construirons l'Europe du XXIe siècle, une Europe à visage humain où chacun pourra prendre part à l'évolution collective en avançant à sa manière, avec ses spécificités, mais en progressant dans la même direction. Um diesen Preis werden wir das Europa des 21. Jahrhunderts errichten, ein Europa mit menschlichem Antlitz, wo jeder an der gemeinsamen Entwicklung teilhaben und auf seine Weise, mit seinen Besonderheiten, aber in der gleichen Richtung vorankommen kann. La première de ces réunions a été essentiellement consacrée aux négociations de l'Uruguay Round, les deux parties essayant de donner une nouvelle impulsion politique au processus et, dans cette perspective, avançant de nouvelles idées dans le domaine de l'agriculture. Bei dem ersten Treffen ging es im wesentlichen um die Verhandlungen im Rahmen der Uruguay-Runde; beide Parteien versuchten den Verhandlungen einen neuen politischen Impuls zu geben und trugen daher neue Vorschläge zum Landwirtschaftssektor vor. Installation pour la production de pièces moulées dans un moule à coulée avançant par étapes consistant en parties de moules identiques sans châssis Les irritations de la maturation des follicules et de l'ovulation peuvent être la cause de troubles au niveau des hormones; elles peuvent aussi se produire en partie lors d'une intervention chirurgicale, de radiothérapie, de chimiothérapie, par des anticorps ou l'âge avançant. Irritationen der Eibläschenreifung und Ovulation können auf Hormonstörungen beruhen; sie entstehen teilweise aber auch durch operative Eingriffe, Bestrahlung, Chemotherapie, Antikörper oder altersbedingt. Les guides spéléologiques experts mènent les participants dans une excursion unique, au cours de laquelle on pourra écouter les sons des Grottes, découvrir et observer la faune qui l'habite, ou éprouver d'intenses émotions en avançant seul sur une partie du parcours. Die erfahrenen Höhlenführer begleiten die Besucher auf einer einzigartigen Wanderung, während der sie den Klängen der Höhlen lauschen, die dort lebende Tierwelt entdecken und beobachten und auch starke Gefühlserfahrungen machen können, wie die, ein Stück weit ganz allein zu laufen. En septembre mémorable 1939 avec les parties avancées de la 4-ème armée s'avançant vers l'ouest, il y avait deux envoyés spéciaux du journal "une Horaire Patrie", les hommes assez connus pour ce moment-là de la littérature soviétique. Im denkwürdigen September 1939 gingen zusammen mit den führenden Teilen der 4. Armee, die nach dem Westen aufrückte, zwei spezielle Korrespondenten der Zeitung "Einstündiger Heimat", die zu jener Zeit genug bekannten Persönlichkeiten der sowjetischen Literatur. La ponta de Sagres » la pointe de Sagres, qui se trouve à proximité de la ville, est un promontoire spectaculaire - une falaise de 50 m de haut avançant dans la mer et frappée de toutes parts par les vagues. Es ist ein spektakuläres Kap mit 50 Meter 165 Fuß hohen Klippen, die ins Meer hinaus ragen und von allen Seiten von den Wellen umspült werden. Aucun résultat pour cette recherche. Résultats 24. Exacts 1. Temps écoulé 255 ms. Documents Solutions entreprise Conjugaison Synonymes Correcteur Aide & A propos de Reverso Mots fréquents 1-300, 301-600, 601-900Expressions courtes fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200Expressions longues fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200
Plantezun trou plus profond que d’habitude dans le fond : ajoutez 3 à 5 cm car il se desserrera légèrement, surtout si le sol est meuble. Comment Vegetaliser un talus pentu ? Si la pente est légèrement raide, le milieu doit être planté d’un couvre-sol. Comme les paniers en argent, les oreilles d’ours, les sedums, les eggerons, les gypsophiles ou encore les heuchères
DébutPage précedentePage suivanteFin Après 16h de jeu et un chapitre 9 bien entamé, je viens donner un premier avis ici... Pour ma part je suis complètement conquis. L'ambiance générale est juste merveilleuse, la bande son est une tuerie mais ce n'est pas une surprise, les environnements sont superbes hormis quelques bugs de textures qui seront corrigés avec un patch, les personnages sont intéressants et attachants, le gameplay est très bon et je pense que le jeu sera vraiment exigeant en difficile déjà en normal certains passages peuvent être tendus si on bourrine sans réfléchir Au niveau equipement/materia c'est du ff7, les materias évoluent au fur et à mesure, on peut faire certaines combinaisons, on peut évoluer ses armes Oui le jeu est linéaire et sera probablement linéaire jusqu'à la fin dans les astuces il est écrit qu'une fois le jeu terminé on peut refaire les chapitres de notre choix pour faire les quêtes annexes, ça veut tout dire mais ce n'est pas dérangeant du tout pour moi tellement la mise en scène est bonne. Il y a quelques zones un peu plus ouvertes des secteurs de bidonvilles, le wall market avec son ambiance de folieJe ne suis pas déçu et je n'ai qu'une envie c'est de continuer à y jouer tellement j'accroche J'en suis à la rencontre avec Aerith et c'est génial pour une quantité astronomique de raisons. J'ai quand même un bémol minuscule spoil assez vague SpoilAfficherMasquerOn voit trop de choses qui sont censées se passer plus tard et je trouve ça dommage. Ça pleure du couloir mais dans le FF7 de base c’est que du couloir...ils ont fait l’effort de rajouter des détails des trucs plutôt cohérent bref une belle surprise et on s’attache beaucoup à Avalanche ils ont vraiment développé des personnages totalement secondaire à la base Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas. Message édité le 03 avril 2020 à 000501 par Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario. Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ suis choqué. Je m’attendais à du bon, mais alors là ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste à la fois. Et évidemment, complètement loufoque. Comme à l’époque. Une tuerie. Oui il est linéaire mais quand on voit à quel point les personnages sont attachants et le scénario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal à lâcher la manette !Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rêvé. C’est tellement bon purée. Le 03 avril 2020 à 001441 Duodecim012 a écrit Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ suis choqué. Je m’attendais à du bon, mais alors là ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste à la fois. Et évidemment, complètement loufoque. Comme à l’époque. Une tuerie. Oui il est linéaire mais quand on voit à quel point les personnages sont attachants et le scénario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal à lâcher la manette !Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rêvé. C’est tellement bon purée. Profites bien, c'est vrai que ces points là on l'air d'être très réussit ! J'ai vu les deux premiers chapitres j'ai trouver ça ouf à quel point il correspond au remake de nos rêves sur ces points Le 02 avril 2020 à 205222 Dai888 a écrit Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tué final fantasy les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world Honnêtement c’est du lourd et pourtant je suis quelqu’un de très critique. Je compte bien émettre un avis complet une fois le jeu terminé. 16h de jeu pour le moment et je suis au chapitre 9 je crois ou 10. Ce qui est vraiment vraiment bien, je pense le terminer en 30-35h c’est énorme pour juste Midgar.Quelques légers défauts certes mais ça ne gâche absolument pas l’expérience de jeu. Un poil déçu de FFXV même si j’ai adoré le jeu, je retrouve enfin la vraie ambiance FF, le fun, l’attachement aux personnages, les villes...Je compte le platiner et pourtant je suis clairement pas un fan des trophées. Mais je veux tout faire dans ce jeu. Le gameplay c’est un gros point fort aussi. C’est tellement addictif J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans les magies, les combos et les couloirs Oui tout à fait normal, il est développé par la même team BD1. Le 03 avril 2020 à 001426 Kurokun a écrit Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12. Et encore une fois d'après les avis, il y a quand même de petite zone avec des trucs à faire, contrairement a l'original, donc oui...arrêtez avec vos "couloir". Message édité le 03 avril 2020 à 002832 par -RobSnake- Le 03 avril 2020 à 001734 batflo3012 a écrit Le 02 avril 2020 à 205222 Dai888 a écrit Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tué final fantasy les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world Tu peux raconter une histoire, mais pas gérer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maîtrise de la narration et du rythme. Les périodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposées en fait, pas comme dans un TW3 outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds où le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quêtes à son rythme. Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux très narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est très casse gueule pour eux. Le 03 avril 2020 à 002228 -RobSnake- a écrit Le 03 avril 2020 à 001426 Kurokun a écrit Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ou le contraire ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Après personnellement dans un autre topic j'avais justement demandé comment était la linéarité du jeu. Si c'était plus comme les tales of ou vraiment à la FF13, un rail en pur ligne droite étriqué ? Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg ? Message édité le 03 avril 2020 à 003035 par Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le ! Je n'aurai pas mieux dit. Et pour les "FF PS1 sont linéaires"... Oui c'est vrai, ils le sont. Là , je refais FF9 et c'est linéaire. Mais les zones, en fonction de là où t'es, sont ouvertes. La forêt maudite est un couloir dirigiste mais le Prima Vista est un bâtiment que tu peux explorer à ta guise pour trouver des trucs cachés. Les villes te proposent plusieurs zones plutôt vastes des places par exemple ou aérées, avec plusieurs PNJs à qui parler, des petits secrets à trouver, la possibilité d'explorer, de prendre ton temps sans tomber sur des mobs, de faire quelques minis jeux si c'est ton délire, etc. Et franchement, perso, je demande pas plus. Non, les FF PS1 ne sont pas que des couloirs. Le modèle FF12 ou même FF à l'ancienne est déjà un juste milieu entre couloir ultra-dirigiste non-stop FF13 et l'open world trop vaste diluant la narration FF15.Alors quand je lis ça Le 03 avril 2020 à 002047 Jeremy_FR a écrit J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans [...] les couloirsBah ça me refroidit pas mal. Parce que la recette FF13 je la déteste et elle n'est pas la recette FF7. Le 03 avril 2020 à 002818 MahlerRaptor a écrit Le 03 avril 2020 à 002228 -RobSnake- a écrit Le 03 avril 2020 à 001426 Kurokun a écrit Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg.Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la ville ? Quel quêtes annexes serait credible et bien écrite sachant encore une fois qu'il y a énormément d'événement à Midgar, pour les réacteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake à même d'ailleurs prolongé le temps passé jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est déjà très bien de passer de 7h de jeu à 40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien sur. Message édité le 03 avril 2020 à 003528 par -RobSnake- Le 03 avril 2020 à 002723 nanmaisnimp a écrit Le 03 avril 2020 à 001734 batflo3012 a écrit Le 02 avril 2020 à 205222 Dai888 a écrit Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tué final fantasy les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world Tu peux raconter une histoire, mais pas gérer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maîtrise de la narration et du rythme. Les périodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposées en fait, pas comme dans un TW3 outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds où le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quêtes à son rythme. Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux très narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est très casse gueule pour mais je suis d'accord que l'open world ne convient pas à Final Fantasy ! Pour la question de gérer le rytthme, tout dépend de la qualité du jeu. J'ai horreur du rythme dans TW3 mais dans RDR2 ça m'a conquis. Pour Outer Wilds, c'est une perle de la scène indé, extrêmement original, parfaitement unique dans ses mécaniques, un open world bien différent de ce qui fait habituellement et au rythme parfait. je le conseille à tous !Le 03 avril 2020 à 002228 -RobSnake- a écrit Le 03 avril 2020 à 001426 Kurokun a écrit Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la quel moment il faut forcément des quêtes annexes crédibles pour remplir une grande zone ? L'idée est d'avoir la possibilité de découvrir des zones plus aérées. FF12 ne propose pas des quêtes annexes à tout bout de champ, FF9 et 7 non plus. Et pourtant c'est un vrai plaisir d'explorer leurs villes car elles sont vivantes et le plaisir de les explorer suffit Le 03 avril 2020 à 002428 -RobSnake- a écrit Et encore une fois d'après les avis, il y a quand même de petite zone avec des trucs à faire, contrairement a l'original, donc oui...arrêtez avec vos "couloir".On pose des questions simplement. Le mot "couloir" revient souvent alors on s'inquiète à juste titre. Le 03 avril 2020 à 003426 -RobSnake- a écrit Le 03 avril 2020 à 002818 MahlerRaptor a écrit Le 03 avril 2020 à 002228 -RobSnake- a écrit Le 03 avril 2020 à 001426 Kurokun a écrit Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg.Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la villes ? Quel quêtes annexes serait credible et bien écrite sachant encore une fois qu'il y a énormément d'événement à Midgar, pour les réacteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake à même d'ailleurs prolongé le temps passé jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est déjà très bien de passer de 7h de jeu à 40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien ça c'est le travail de Square d'arriver à faire des quêtes annexes intéressantes, pas le mien hein. Y'en a bien qui y arrive. Maintenant explorer ne nécessite pas nécessairement des quêtes annexes, cela peut être juste l'envie de voir, de se sentir dans une grande ville, parler aux pnj. Dans les jrpg y'a de villes, en général elles ont une taille intéressantec'est ce que l'on peut demander ici par quartiers et y'a pas nécessairement de l'annexe. Maintenant oui ça serait l'idéal de l'annexe et je pense que y'a de quoi en faire quelques unes intéressantes. Message édité le 03 avril 2020 à 004154 par Le 03 avril 2020 à 000337 MahlerRaptor a écrit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdéblocable au fur et à mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le maps de ff12 qui sont son plus gros défauts? Les maps de ff12 sont trop grande pour rien , inintéressante à traversée , avec une DA assez passables et oubliables. Alors oui des maps a la FF12 ok mais pas comme dans le 12 car elle sont foirée. Surtout que non c'pas une formule universelle de ce qui fait un bon FF. quel moment il faut forcément des quêtes annexes crédibles pour remplir une grande zone ?Car derrière des gens vont gueuler et dire qu'elles ont aucun intérêt et sens. Message édité le 03 avril 2020 à 004156 par samukai DébutPage précedentePage suivanteFin Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Partied'un bâtiment avançant dans le vide. Rédige des textes à enfermer dans des bulles. Petit ordinateur ultraplat à écran tactile. Absence de la moindre sanction. Qui vient des profondeurs de l'être. Véhicule pouvant se déplacer sur l'eau. Mur protecteur qui entoure un château médiéval. Qu'est ce que je vois? 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